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デッキレシピ~グングニルは2度刺す。ソリティア型~

キャラクターカード 15
3 No.181:符ノ壱"レミリア・スカーレット"
3 No.490:河城 にとり

スペルカード 18
3 No.069:神槍『スピア・ザ・グングニル』
3 No.365:本能『イドの解放』
3 No.426:豊符『オヲトシハーベスター』
3 No.202:洪水『ウーズフラッディング』
3 No.059:奇術『ミスディレクション』
3 No.215:新史『新幻想史』
2 No.437:水符『河童のポロロッカ』
2 No.274:幻想『花鳥風月、嘯風弄月』

コマンドカード 17
3 No.075:マナの生成
3 No.092:強引な取引
3 No.221:紅葉狩り
3 No.458:パペットリッター
3 No.462:是非局直庁の威令
2 No.448:密命
2 No.134:魔法研究
2 No.387:空間操作
1 No.137:破壊の目

サイドカード
3 No.474:レイセン
3 No.359:開宴『二拝二拍一拝』
3 No.564:大将棋
1 No.569:運命操作


パペット+空間操作でロック(出来れば)
オヲトシ+パペットでノード確保、あとはイドでソリティアかな?
槍持った符ノ壱レミリアで2回アタック。パペットで防御しようもんなら
そっちのがダメージ大きいし。1だけ。

にとりが出たらそのターンレミリアが出せないので、
ある程度のセーブが必要かな。1ターン待つ。たまにイド2枚来た時とか。

あと、さり気なくにとりの隠密で殴りきるという手段もあったり。
多分このデッキじゃ無茶だけど。

正直もっと上手い組み方あるんだろうけど、
これくらいが俺らしくていいや。ちょっと抜けてるのが御愛嬌。
破壊の目は『満月の爆発』と迷った。
『大将棋』対策のイメージしか別になかったから。
汎用性の高さでこっちだったが。

花鳥風月は出来れば使う、といった程度。相手のノードと相談?
一人遊びの段階では最速3ターンで終わった。
その場合、そんなに警戒するもんでもなさそうだし。
1:生成、ノード(ノード2)
2:ノード、パペット、オヲトシ、にとり(ノード6)
3:イド、ソリティア開始。

ちなみに、サイドとの交換は
レミリア、グングニル、ミスディレ2枚、密命2枚とのフルチェンジ。
大将棋でポロロッカの後にパペット3枚を手札に戻す作戦。
この状態で動かしてまともに機能したことはなかったが。
レイセンの代わりにフォビで自分のデッキ圧縮しても良かったか。

普通に事故は起きるのでカスタマイズは要る…んだろうね。
宿命のような気もするが、確立を下げるくらいは出来るだろう。

あ、ちなみにレミリアである『必要性』はそんなに無い。
単に使い慣れて最早『相棒』と呼べるレベルまで来てるのと、
グングニルがノーコストで使える点、
コスト4でコマンド、キャラ効果の対象になったら無効出来る能力が理由。
このデッキだと1弾の咲夜さんのスリープ効果を1回無効化した実績。
…ん、割と必要性あるのか?

参考程度になれば嬉しいかな。
あんまり身内プレイで使うのは推奨しないけど。ソリティアだし。
使い場所としては、ガチと戦う時かな?ガチが多そうな大会とか?

まぁ俺、大会キャンセル待ちで結局出られなかったんですけどねw
だから結局実戦データ皆無なんだぜー。
2回戦って1勝1負。こんだけ。
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